Znamy zwycięzców micreeVRcup!

II edycja ogólnopolskiego turnieju micreeVRcup za nami!

5 dni zmagań drużynowych w 3 etapach, z których każdy wymagał nie tylko poradzenia sobie z technologią, ale także wykazania się umiejętnościami merytorycznymi, logicznym myśleniem, współpracą zespołową, komunikacją oraz sprawnością, by osiągnąć jak najlepszy czas.

W turnieju wzięło udział ponad 90 uczniów z 14 szkół i 28 teamów z całej Polski.

Uczestnicy spędzili łącznie blisko 90 godzin w wirtualnej rzeczywistości!

Oto klasyfikacja szkół po ukończeniu poszczególnych etapów turnieju:

ETAP 1:

MiejsceSzkoła
1Liceum Ogólnokształcące im. Mikołaja Kopernika
2Zespół Szkół Energetycznych im. prof. Kazimierza Drewnowskiego
3Zespół Szkół nr2 im. Unii Europejskiej w Rypinie
4Zespół Szkół Ogólnokształcących i Technicznych
5Centrum Kształcenia Zawodowego i Ustawicznego w Brodnicy (ATP)
6Zespół Szkół Technicznych we Włocławku
7Zespół Szkół nr 1 w Wieluniu
8Technikum nr 1 im. Mikołaja Kopernika
9Zespół Szkół nr 5 im. Jana Pawła II w Lublinie
10ZSTE Myślenice
11Zespół Szkół Zawodowych Nr. 2 im. Leona Wyczółkowskiego w Rykach
12Centrum Kształcenia Zawodowego i Ustawicznego w Brodnicy
13ZDZ Warszawa CK Płocku
14Zespół Szkół Rzemiosł Artystycznych im. Stanisława Wyspiańskiego w Jeleniej Górze

ETAP 2:

MiejsceSzkoła
1Liceum Ogólnokształcące im. Mikołaja Kopernika
2Zespół Szkół Energetycznych im. prof. Kazimierza Drewnowskiego
3Zespół Szkół Ogólnokształcących i Technicznych
4Zespół Szkół Zawodowych Nr. 2 im. Leona Wyczółkowskiego w Rykach
5Zespół Szkół Technicznych we Włocławku
6Zespół Szkół nr 1 w Wieluniu
7Zespół Szkół nr2 im. Unii Europejskiej w Rypinie
8Centrum Kształcenia Zawodowego i Ustawicznego w Brodnicy (ATP)
9ZSTE Myślenice
10Centrum Kształcenia Zawodowego i Ustawicznego w Brodnicy
11Technikum nr 1 im. Mikołaja Kopernika
12ZDZ Warszawa CK Płocku
13Zespół Szkół nr 5 im. Jana Pawła II w Lublinie
14Zespół Szkół Rzemiosł Artystycznych im. Stanisława Wyspiańskiego w Jeleniej Górze

ETAP 3:

MiejsceSzkoła
1ZSTE Myślenice
2Zespół Szkół Technicznych we Włocławku
3Zespół Szkół nr2 im. Unii Europejskiej w Rypinie
4Zespół Szkół Zawodowych Nr. 2 im. Leona Wyczółkowskiego w Rykach
5Zespół Szkół Energetycznych im. prof. Kazimierza Drewnowskiego
6Liceum Ogólnokształcące im. Mikołaja Kopernika
7Zespół Szkół nr 5 im. Jana Pawła II w Lublinie
8Technikum nr 1 im. Mikołaja Kopernika
9Zespół Szkół Ogólnokształcących i Technicznych
10Centrum Kształcenia Zawodowego i Ustawicznego w Brodnicy (ATP)
11Centrum Kształcenia Zawodowego i Ustawicznego w Brodnicy
12Zespół Szkół Rzemiosł Artystycznych im. Stanisława Wyspiańskiego w Jeleniej Górze
13ZDZ Warszawa CK Płocku
14Zespół Szkół nr 1 w Wieluniu

Rywalizacja między zespołami była bardzo zażarta do końca, a różnice między drużynami na podium niewielkie (w granicach ok. 2 punktów).

WYNIKI KOŃCOWE I ZWYCIĘZCY 2 EDYCJI OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU MICREEVRCUP:

MiejsceLiczba punktów ogółemSzkoła
142,77Liceum Ogólnokształcące im. Mikołaja Kopernika
240,62Zespół Szkół Energetycznych im. prof. Kazimierza Drewnowskiego
338,92Zespół Szkół Technicznych we Włocławku

Serdecznie gratulujemy zwycięzcom. Czekają na Was wspaniałe nagrody, które dotrą do Was jeszcze przed końcem roku szkolnego!

Nagrody dla zdobywców 1 miejsca:

  • tablet dla uczestnika;
  • nowoczesny tablet do tworzenia personalizowanych notatek dla opiekuna drużyny;
  • dostęp do dedykowanej licencji Micree na semestr zimowy roku szkolnego 2026/2027 dla 30 użytkowników nazwanych. Licencja zawierać będzie min. scenariusze: Obrona Cywilna; 1 scenariusz z kwalifikacji ZSK, 1 scenariusz w trybie rozgrywki escape room, 30 mikropoświadczeń dla szkoły;

Nagrody dla zdobywców 2 miejsca:

  • smartband dla uczestnika;
  • nowoczesny tablet do tworzenia personalizowanych notatek dla opiekuna drużyny;
  • dostęp do dedykowanej licencji Micree na semestr zimowy roku szkolnego 2026/2027 dla 20 użytkowników nazwanych. Licencja zawierać będzie min. scenariusze: Obrona Cywilna; 1 scenariusz z kwalifikacji ZSK, 1 scenariusz w trybie rozgrywki escape room, 20 mikropoświadczeń dla szkoły;

Nagrody dla zdobywców 3 miejsca:

  • głośnik bluetooth dla uczestnika,
  • nowoczesny tablet do tworzenia personalizowanych notatek dla opiekuna drużyny;
  • dostęp do dedykowanej licencji Micree na semestr zimowy roku szkolnego 2026/2027 dla 10 użytkowników nazwanych. Licencja zawierać będzie min. scenariusze: Obrona Cywilna; 1 scenariusz z kwalifikacji ZSK, 1 scenariusz w trybie rozgrywki escape room, 10 mikropoświadczeń dla szkoły;

Nagrody za pozostałe miejsca:

  • dla wszystkich uczestników rozgrywek: koszulki micreeVR CUP;
  • dla wszystkich opiekunów power bank.

Zwycięskie szkoły oraz wszyscy uczestnicy turnieju otrzymają także specjalne turniejowe mikropoświadczenia – cyfrowe potwierdzenia osiągniętych wyników.

Dziękujemy wszystkim uczestnikom, nauczycielom, dyrektorom szkół uczestniczących w turnieju za zaufanie i doskonałą współpracę.  Wasze zaangażowanie pozwala nam wspólnie wdrażać innowacyjne i unikalne rozwiązania edukacyjne. Cieszymy się, że tak dobrze przyjęliście micreeVRcup.

Podziękowania kierujemy w stronę patronów honorowych: Fundacji Rozwoju Systemu Edukacji, Kuratorium Oświaty w Lublinie, Instytutu Badań Edukacyjnych, patronów medialnych: „Dyrektor Szkoły” Wolters Kluwer, „Życie Szkoły” oraz „Sygnał. Magazyn Nauczyciela”.

Zapraszamy do udziału w kolejnej edycji micreeVRcup! Śledźcie nasze strony i media społecznościowe, by być na bieżąco z terminami!

Szczegółowe wyniki jeszcze dziś w aplikacji micree!

 

Podziel się

Powiązane artykuły

Scenariusze Micree Obrona cywilna to odpowiedź na bieżącą sytuację geopolityczną i potrzebę nabycia przez obywateli różnych umiejętności związanych m.in. z zachowaniem się w sytuacji kryzysowej, pakowaniem plecaka ewakuacyjnego, reagowaniem na sygnały alarmowe.

Rozgrywki VRowe Micree

VRcup Polska
To wirtualna olimpiada online, w której liczy się doświadczenie i biegłość w scenariuszach – zarówno pojedynczego członka zespołu, jak i całej drużyny. Drużynowa rywalizacja w trybie multiplayer, gdzie kluczowy jest wspólny cel, ale indywidualny wkład każdego gracza decyduje o sukcesie. Uczestnicy, walcząc o punkty dla zespołu, jednocześnie budują swój osobisty profil osiągnięć. Wyzwania testują kreatywność, adaptacyjność i otwartość na nowe zadania. Umożliwia jednoczesną rywalizację na poziomie lokalnym i regionalnym. Zwycięża zespół, ale przewidziane są również nagrody dla najlepszych zawodników. 

VRcup Europe
Rozgrywka na poziomie europejskim, bazująca na formule VRcup Polska. Rywalizacja w zespołach wielojęzycznych z wymogiem komunikacji w języku obcym. Zadania, szczególnie z obszaru obrony cywilnej, mogą być wyzwaniem ze względu na geograficzne położenie i różne procedury. Umożliwia jednoczesną rywalizację na poziomie lokalnym, regionalnym i europejskim, zarówno zespołową, jak i indywidualną w ramach różnych kompetencji.